Herramientas

Ragdoll Destruction Playground Checklist de experimentos del sandbox

Un loop repetible para que cada explosión te enseñe algo nuevo.

Última actualización:

Lista de verificación del sandbox

Esta lista de verificación del sandbox convierte Ragdoll Destruction Playground en un lab amigable. Sigues teniendo tormentas de Minigun y punchlines de Chainsaw — solo cambias una variable por reinicio para que highlights y reportes de bugs se mantengan significativos. Hub padre: Hub de herramientas.

Pre-vuelo (cada sesión)

  • Lanza el place de Harpax Dev desde la URL del Hub de enlaces — no un lookalike.
  • Confirma que estás solo en una instancia en solitario (esperado mientras maxPlayers sea 1).
  • Ojea las notas más recientes del Hub de actualizaciones si Roblox acaba de parchear.
  • Decide un objetivo de una frase (ejemplo: “comparar spray de Minigun vs remate de Chainsaw tras el mismo explosivo”).
  • Limpia distracciones; los sitios falsos de códigos son irrelevantes — mira el Hub de códigos.

Setup del escenario

  • Pulsa reinicio del mapa para una línea base limpia.
  • Coloca un cluster pequeño de props (3–8 piezas) en vez de alfombrar el mundo.
  • Opcional: añade un NPC para mirar el comportamiento bajo estrés.
  • Opcional: añade una fuente de fuego si la variable de hoy incluye propagación de quema.
  • Elige la distancia de cámara antes de armar algo ruidoso.

Checklist de armas y herramientas

Marca solo lo que planeas usar en esta run:

  • Explosivos (boom primario)
  • Minigun (ráfagas cortas)
  • Chainsaw (remate de cerca)
  • Fuego (persistencia de segundo acto)
  • Props extra / items desbloqueables
  • Slow Motion (timing de entrada planeado de antemano)

Cruza la fuerza relativa en la Tier list de armas tras dos runs controladas.

Protocolo de run

  1. Anuncia la variable para ti mismo (“Slow Motion ON vs OFF” basta).
  2. Dispara la secuencia sin pausar para rediseñar a mitad del boom.
  3. Si usas Slow Motion, entra cuando florece el blast — no cinco segundos tarde.
  4. Deja de rociar cuando aterrice el chiste o el dato.
  5. Anota sensaciones de frame-time (suave / blando / derretido).
  6. Reinicia el mapa antes del siguiente intento.
  7. Cambia exactamente una variable; repite.

Dos experimentos clásicos

Experimento A — Encuadre del boom

Objetivo: mejor legibilidad cinematográfica.

  • Run 1: solo explosivos.
  • Reinicia.
  • Run 2: explosivos + Slow Motion.
  • Reinicia.
  • Run 3: explosivos + Slow Motion + fuego.

Experimento B — Remates

Objetivo: identidad Minigun vs Chainsaw.

  • Semilla idéntica de props + NPC.
  • Explosivo de ablandamiento en ambas runs.
  • Remate run 1: ráfagas de Minigun.
  • Reinicia y reconstruye la semilla.
  • Remate run 2: Chainsaw.
  • Slow Motion opcional en una tercera pasada para energía de trailer.

Registra qué remate se sintió más claro, más gracioso y más amable con el rendimiento.

Interrupciones de estabilidad (hazlas de inmediato)

  • Reinicia el mapa cuando los escombros escondan el suelo.
  • Vuelve a entrar si los objetos tunelan o los controles se traban.
  • Baja la ambición (menos fuegos simultáneos) en dispositivos débiles.
  • Evita apilar scripts no verificados a mitad del test; si aún usas un menú admin, termina de leer Menú de comandos admin primero.

Paquete de feedback (opcional)

Si algo se rompe, captura:

  • Objetivo y lista de variables de esta checklist
  • Clase de dispositivo
  • Si reiniciar o volver a entrar cambió el resultado
  • Contexto de parche de la Actualización Minigun y Chainsaw o notas más nuevas

Envía ese paquete por los canales descritos en el Hub de jugadores.

Review post-sesión

  • ¿El objetivo se completó en menos de tres reinicios?
  • ¿Qué herramienta mereció un replanteo de rank?
  • ¿Alguna receta de props vale la pena enseñar en el Hub de guías?
  • ¿Algún cambio de descripción sugiere códigos? Verifica antes de celebrar.
  • Marca la experiencia como favorita si la sesión fue un win.

Enlaces de referencia rápida

Imprime esta checklist mental, mantén sagrados los reinicios y deja que Slow Motion gane su reputación S-tier una toma deliberada a la vez.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántas variables debería cambiar por run?

Una. Reinicia el mapa, altera un solo factor y compara. Así el testing de tier list se mantiene honesto.

¿Necesito scripts para usar esta checklist?

No. Está diseñada para armas oficiales, props, Slow Motion y reinicio del mapa.

¿Qué hago si mi dispositivo sufre durante tests de Minigun?

Acorta las ráfagas, reduce el conteo de props, reinicia antes y salta pilas de fuego simultáneas.

¿Puedo usar esta checklist para hacer clips?

Sí. El Experimento A está pensado para explosivos cinematográficos y encuadre a Slow Motion.

¿A dónde voy tras terminar una sesión de checklist?

Actualiza tus opiniones en la página Tier list de armas y ojea Actualizaciones por juguetes nuevos.