Tier List

Ragdoll Destruction Playground Tier list des armes

Classements spectacle et contrôle pour l'arsenal actuel d'Harpax Dev.

Dernière mise à jour:

Tier list des armes

Cette tier list des armes classe les outils de Ragdoll Destruction Playground selon la fiabilité avec laquelle ils créent des moments sandbox impressionnants et répétables. C’est un guide fan pour prioriser la pratique — pas une ladder officielle d’Harpax Dev. Revisitez après les patchs sur le hub des mises à jour. Index parent : hub tier list.

Critères en bref : spectacle sous Slow Motion, contrôle après un reset de carte, potentiel de combo, accessibilité, risque de patch, et coût de stabilité. Les recettes de technique vivent dans armes et explosifs ; cette page répond à ce qui mérite vos heures de pratique en premier.

Aperçu des tiers

TierOutils
SExplosifs, Slow Motion (méta), Feu
AMinigun, Architecture de props
BChainsaw
CShoves basiques / jouets melee starter
DBordel de hotbar inutilisé que vous ne testez jamais

Les labels d’inventaire exacts peuvent bouger en early access. Matchez les outils par comportement : jouets boom, hose de projectiles soutenu, melee coupant, linger de brûlure, dilatation temporelle, ou props de mise en scène.

S-tier

Explosifs

Plafond le plus haut pour réactions en chaîne et lancers verticaux. Couplez avec des props, placez-vous hors axe, et figez le bloom avec le Slow Motion. Le skill de spacing sépare les clips highlight des self-stuns. Une seule charge bien montée enseigne plus de physique qu’une minute de spray non dirigé, c’est pourquoi les explosifs ancrent la plupart des sessions labo et la plupart des trailers.

Cue de pratique : construisez un petit stack de caisses ou de fuel, reculez à un angle caméra-friendly, détonnez, puis dilatation temporelle optionnelle. Évitez dix charges qui se chevauchent le jour un.

Slow Motion (outil méta)

Pas une arme, mais il multiplie chaque autre entrée. Sans lui, les jouets S-tier ont l’air de bruit. Maîtrisez le timing du toggle sur le guide Slow Motion dédié. Entrez quand le blast bloom ou que la Chainsaw connecte — pas cinq secondes trop tard. Parce qu’il élève lisibilité, comédie et aim de follow-up, il gagne le S à côté des armes les plus bruyantes.

Feu

Prolonge un beat au-delà du boom et révèle la panique NPC. Les lignes de feu à travers les champs de débris sont du spectacle cheap avec une énorme lisibilité en temps dilué. Seul il peut sembler lent ; comme second acte après les explosifs il appartient à presque chaque take avancée. Classé S pour la valeur de combo quand vous comprenez déjà la discipline du reset.

A-tier

Minigun

Meilleur outil de pression en zone ouverte de la récente mise à jour d’arsenal. Excellent pour démarrer des collapses que vous finissez avec des explosifs ou pour herder des NPC dans des killboxes. Burst-fire pour la clarté ; les holds sans fin enterrent la carte et soft-lockent les appareils plus faibles. Voir armes et explosifs pour l’hygiène de spray et la mise à jour Minigun et Chainsaw pour le contexte de patch.

Cue de pratique : trois courtes rafales, évaluer les débris, puis décider si un boom ou un reset vient ensuite.

Architecture de props

Rampes, stacks et corridors transforment des armes moyennes en shows dirigés. Les joueurs qui « ne font que » placer des props out-clipent souvent ceux qui ne font que spray. Les props sont munitions et craft de scène dans un sandbox de destruction ; les layouts créatifs méritent A même s’ils ne sont pas une seule icône de hotbar.

B-tier

Chainsaw

Stylée et mémorable de près, plus faible sur un sol vide. Élevez-la avec couloirs, ragdolls assouplis, et travail caméra de follow-through pendant le Slow Motion. Le feeling de patch peut bouger — suivez les notes sur la page mise à jour Minigun–Chainsaw. La Chainsaw est sous le Minigun pour la couverture de carte mais peut l’égaler pour des scènes horror-comédie intimes quand elle est bien montée.

Cue de pratique : explosif d’assouplissement d’abord, puis fermez la distance pour une finition dilatée.

C-tier

Shoves starter / melee léger

Parfaits pour les expériences premiers pas et les baselines de comportement NPC. Passez vite une fois que vous comprenez la discipline du reset dans reset de carte. Ces jouets enseignent le momentum sans fondre la scène — gardez-les pour des runs science où feu et bombes embrouilleraient la variable.

D-tier

Slots négligés

Tout outil que vous n’emmenez jamais dans un test contrôlé après cinq sessions. Soit pratiquez-le sur une carte propre, soit arrêtez de le laisser occuper de l’espace mental de hotbar. Le flailing à mains nues sur une scène blanche vit aussi ici au-delà d’un warmup physique de trente secondes.

Matchups et combos

OpenerFollow-upPourquoi
MinigunExplosifsDébris primed pour le boom
PropsChainsawSurfaces de contact existent
ExplosifsFeuBrûlure secondaire se lit en slow-mo
FeuMinigunPousser props en feu vers de nouveaux piles
ExplosifsChainsawRagdolls assouplis pour punchlines melee
Slow MotionToute finitionVendre le beat ; viser l’encore

Comment lancer votre propre re-classement

  1. Resettez la carte vers un état propre connu.
  2. Placez la même graine props/NPC pour chaque outil candidat.
  3. Donnez à chaque outil trois setups identiques.
  4. Scorez spectacle (1–5) et contrôle (1–5) ; optionnellement scorez la stabilité.
  5. Moyennez les scores et comparez avec cette page.
  6. Changez une seule variable entre les runs — formalisez avec la checklist sandbox.

Vérifiez mouvement et verbes d’outil sur contrôles si un résultat « faible » était en fait un misclick.

Unlockables et shifts futurs

Le texte officiel met en avant les unlockables à côté des armes et props. Quand de nouveaux unlocks arrivent, gradez-les avec le même tableau. Un unlock flashy qui brick le frame rate peut débuter en B jusqu’à optimisation. Les codes — s’ils offrent un jour des cosmétiques — ne déplaceront pas automatiquement les tiers physiques ; voir le hub des codes pour le statut d’échange (aucun vérifié encore).

Le multijoueur reste planifié. Les serveurs partagés peuvent punir plus fort le carpet-bombing Minigun et élever la valeur de lignes de props soignées. Revisitez les lettres quand le co-op quitte la roadmap et touche les clients live (hub joueurs).

Ce qu’il ne faut pas mélanger dans les rangs

Les overlays exécuteur du hub des scripts peuvent faker mobilité ou caméras. Ils sont optionnels, risqués, et ignorés par ces notes. Classez le sandbox qu’Harpax Dev livre ; discutez des injecteurs ailleurs.

Pages liées

Le S-tier est une recommandation de pratique. Les meilleurs lecteurs du wiki font encore tourner des jouets B-tier exprès pour rester créatifs dans le sandbox grandissant d’Harpax Dev — et ils resetent avant que la blague cesse d’être drôle.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi le Slow Motion est-il sur la liste des armes ?

Parce qu'il change la puissance effective de chaque autre outil quand vous apprenez ou créez des clips.

Pourquoi la Chainsaw est-elle sous le Minigun ?

La Chainsaw a besoin de proximité et de mise en scène ; le Minigun crée un chaos utilisable large plus vite sur les cartes ouvertes.

Les unlockables auront-ils leurs propres tiers ?

Oui, une fois qu'assez d'unlockables stables existent pour comparer équitablement entre resets.

Les explosifs sont-ils toujours S-tier ?

Pour le spectacle, oui. Si vous ne vous souciez que d'édits chirurgicaux précis sur un seul prop, un outil plus léger peut gagner.

Comment tester des désaccords avec cette liste ?

Resettez, utilisez des graines de props identiques, changez un outil, scorez spectacle et contrôle, et suivez optionnellement la Checklist sandbox.